Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Minions Elixir Golem Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon Spear Goblins Knight Minions Elixir Golem Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Balloon Zap Wizard
Minions
Knight Zap Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Minions Wizard Baby Dragon Balloon
Wizard
Knight Elixir Golem Balloon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Minions Elixir Golem Balloon
Balloon
Zap Knight Spear Goblins Minions Elixir Golem Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Zap Minions Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Zap Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Zap Baby Dragon
Elixir Golem
Wizard
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Minions
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Wizard Baby Dragon
Zap Knight Minions
Knight Minions
Knight Minions
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins
Minions Spear Goblins Zap Knight Wizard Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Knight
Zap
Wizard Knight Minions
Spear Goblins Zap Knight Minions Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions
Wizard Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap
Zap Knight Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight
Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions
Knight
Zap Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions
Zap
Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076