Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Knight Hog Rider

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Balloon Zap Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Knight Spear Goblins Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Hog Rider Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Zap
Hog Rider
Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Electro Wizard
Zap Spear Goblins Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Zap Electro Wizard
Spear Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Knight Inferno Dragon
Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076