Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie
The Log
Spear Goblins Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Prince
Zap
Hog Rider Prince Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Prince Zap Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Valkyrie The Log Minion Horde Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde
Zap The Log
Valkyrie
Spear Goblins Zap Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
The Log
Prince Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Zap Valkyrie Prince The Log
Minion Horde Prince Valkyrie
Minion Horde Prince Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Prince
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Minion Horde Spear Goblins Zap Baby Dragon
Minion Horde Prince Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince The Log
Minion Horde Valkyrie Prince
Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Spear Goblins
Prince
Valkyrie Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Prince Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Zap Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Zap Minion Horde Spear Goblins Prince
Zap Baby Dragon
The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076