Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076