Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant Bandit Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Bandit Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Bandit Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Bandit Goblin Cage Mother Witch Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Spear Goblins Goblin Giant Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Spear Goblins Goblin Cage Bandit Mother Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Zap Bandit
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bandit Mother Witch
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant
Mother Witch
Zap Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Spear Goblins Goblin Giant Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Spear Goblins Goblin Cage Bandit Mother Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Zap Bandit Mother Witch
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage
Mother Witch
Zap Goblin Cage
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant
Ice Spirit Zap Goblin Cage Bandit Monk
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit Monk
Goblin Cage Monk
Spear Goblins Zap Bandit Mother Witch
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Goblin Giant Bandit Monk
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Mother Witch Spear Goblins Zap Goblin Giant Bandit
Spear Goblins Zap
Goblin Cage Ice Spirit Zap Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Goblin Cage Bandit
Monk Ice Spirit Zap Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Spear Goblins Zap Bandit
Zap Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Bandit Mother Witch
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Cage Bandit
Bandit Zap Monk
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Goblin Giant Bandit Monk
Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Mother Witch Ice Spirit Zap Goblin Giant Monk
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Bandit Monk
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Monk Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Giant Monk
Zap Goblin Cage Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Monk
Monk Zap Bandit
Goblin Giant Bandit
Zap
Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Giant Monk
Ice Spirit Zap
Monk Zap Bandit
Monk Zap Bandit
Monk Zap
Bandit
Bandit Monk
Zap
Spear Goblins Zap Bandit
Bandit
Monk
Zap Bandit Monk
Zap Mother Witch Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Mother Witch Ice Spirit
Zap Bandit Monk
Zap Bandit Monk
Zap Bandit
Zap Mother Witch
Zap Ice Spirit
Zap Bandit
Zap Ice Spirit Monk
Monk
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Zap Monk
Zap
Monk Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Goblin Giant Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076