Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Goblin Hut Prince
Zap
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Hut Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Zap Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Prince Ice Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Ice Wizard
Spear Goblins Prince Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Zap Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Wizard Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard Prince Ice Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Goblin Hut Prince
Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Zap Goblin Hut Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblin Hut Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Goblin Hut
Prince
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Goblin Hut
Zap Goblin Hut Prince
Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Hut Prince
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076