Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Tornado Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Tornado Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Zap Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Goblin Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Knight
Tornado Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Spear Goblins Zap Baby Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Spear Goblins Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076