Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Spear Goblins Zap Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon Sparky
Spear Goblins
Zap Heal Spirit Inferno Dragon Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Heal Spirit
Spear Goblins Zap Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard
Heal Spirit Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Sparky
Zap Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Heal Spirit
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Sparky Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Sparky
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076