Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel Lumberjack
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Lumberjack
Zap
Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Zap Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Zap Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076