Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Bomb Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 22

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Bomb Tower Spear Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower
Zap Barbarian Barrel Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Zap Dart Goblin Witch
Bomb Tower Witch Dart Goblin Giant Skeleton
Bomb Tower Witch Dart Goblin
Bomb Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Spear Goblins Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Bomb Tower
Spear Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Spear Goblins Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomb Tower Zap Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Spear Goblins Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Bomb Tower
Spear Goblins Dart Goblin Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Bomb Tower Witch
Giant Skeleton Zap Barbarian Barrel
Giant Skeleton Witch
Zap Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Witch
Spear Goblins Dart Goblin Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Witch
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Zap Dart Goblin Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Giant Skeleton
Zap Spear Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076