Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Fireball Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Sparky
Bats
Giant Zap Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Spear Goblins Minion Horde Fireball
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Giant Spear Goblins Bats Minion Horde Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Zap Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Zap Sparky
Zap
Fireball Spear Goblins Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Fireball
Zap
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Sparky
Sparky
Bats Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap
Bats Minion Horde Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Minion Horde Spear Goblins Bats Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Fireball
Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Sparky
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Bats Zap Minion Horde Fireball
Bats Zap Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Spear Goblins Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde Fireball Sparky
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076