Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076