Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Firecracker Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Fireball
Bomber Firecracker Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Zap Arrows Knight Firecracker Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Cannon Cart
Bomber
Bats Zap Knight Cannon Cart
Bats
Knight Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Zap
Arrows Firecracker Cannon Cart Spear Goblins Bomber Bats Knight
Arrows
Zap Knight Cannon Cart
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Bomber Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 17

Spear Goblins
Knight Bats Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Spear Goblins Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Cannon Cart
Knight
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Zap Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Zap
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker
Bomber Bats Zap Knight Firecracker Cannon Cart
Bomber Bats Knight Cannon Cart
Bomber Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Bomber Bats Zap Firecracker Cannon Cart
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Cannon Cart
Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Cannon Cart
Bats Spear Goblins Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bomber Bats Zap Knight Cannon Cart
Bomber Bats Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap
Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Bomber Bats Zap Knight Firecracker Cannon Cart
Zap Arrows Spear Goblins Bomber Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Spear Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Spear Goblins Bats Zap Knight Cannon Cart
Bats Zap Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Bats Zap
Spear Goblins Bats Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Spear Goblins Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Bats Knight Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart Knight
Bomber Firecracker Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Bats Zap Knight Firecracker Cannon Cart
Bats Arrows Bomber Zap Firecracker Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Knight Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Cannon Cart
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076