Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Royal Giant
Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Spear Goblins Royal Giant Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Barbarians Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Zap Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Spear Goblins Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball
Barbarians Zap Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Barbarians Spear Goblins Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Zap Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076