Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Sparky
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Sparky
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Sparky
Fireball
Minions Barbarians Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Minions Golden Knight Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Sparky
Zap
Arrows Sparky Spear Goblins Minions Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Sparky
Minions
Royal Giant Zap Sparky
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Spear Goblins Zap Sparky
Sparky
Zap Arrows Spear Goblins Minions Royal Giant Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Zap Arrows Minions Barbarians Golden Knight
Zap
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Sparky Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Zap Barbarians Sparky Golden Knight
Minions
Spear Goblins Zap Golden Knight
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows
Royal Giant
Sparky
Zap Arrows Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Zap Arrows Minions Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky Zap Minions
Barbarians Sparky Minions
Barbarians Sparky Minions
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky Minions
Spear Goblins Barbarians Sparky
Minions Barbarians Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Zap
Barbarians Sparky Zap Minions
Sparky Zap Arrows Minions Barbarians Golden Knight
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Arrows Minions
Arrows Spear Goblins Zap Minions Barbarians Golden Knight
Zap Arrows Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Sparky
Zap Arrows
Barbarians Spear Goblins Zap Minions Sparky Golden Knight
Zap Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Zap Minions
Sparky Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Sparky Golden Knight
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Spear Goblins Zap Minions Golden Knight
Arrows Minions Zap Barbarians Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Spear Goblins Zap Minions
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Minions Sparky
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows
Sparky Golden Knight
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Spear Goblins Zap Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Golden Knight
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Spear Goblins Minions Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky Golden Knight
Zap
Zap Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076