Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hunter
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Hunter
Fireball
Goblin Gang Mortar Hog Rider Hunter
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hunter
Lightning
Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Mortar Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Mortar Hunter Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mortar Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Mortar
Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Hunter
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Mortar Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mortar Hunter
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Mortar
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Hunter
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar
Hunter Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Gang Mortar Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Zap Hunter Mega Knight
Hunter Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Zap Arrows Mega Knight
Hunter Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Hunter Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Spear Goblins Zap Goblin Gang
Mortar Hunter Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mortar Hunter
Goblin Gang Mortar Hunter Mega Knight
Zap Goblin Gang Mortar Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mortar Hunter
Arrows Mortar Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Hunter
Zap Arrows Mortar Hunter Spear Goblins Mega Knight
Mortar Hunter
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Zap
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Spear Goblins Hunter
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Spear Goblins Mortar
Goblin Gang
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Mortar Hunter
Arrows Mega Knight Zap Hunter
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Hunter
Arrows Mortar
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Mortar
Goblin Gang
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Mortar Hunter
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Zap Hunter
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076