Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Minion Horde
Zap
Spear Goblins Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Minion Horde
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Cannon Void Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Skeleton
Zap
Arrows Void Spear Goblins Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Void Giant Skeleton
Cannon
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Void
Zap Arrows
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Zap Arrows Cannon Barbarians Giant Skeleton
Zap
Cannon Spear Goblins Arrows Barbarians Minion Horde Void Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Zap Cannon Barbarians Void Giant Skeleton
Cannon
Zap Spear Goblins Arrows
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Void
Zap Arrows
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Minion Horde Void
Barbarians Minion Horde Zap Cannon
Cannon Barbarians Minion Horde Void Giant Skeleton
Cannon Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Zap Cannon
Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows Cannon Void
Zap Arrows Cannon Barbarians Void Giant Skeleton
Cannon Barbarians Minion Horde
Spear Goblins Cannon Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows Cannon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Spear Goblins Zap
Cannon Barbarians Minion Horde Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Cannon
Barbarians Minion Horde Arrows Cannon
Arrows Cannon Spear Goblins Zap Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Spear Goblins Cannon Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Void Giant Skeleton
Void Zap Arrows
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Zap Minion Horde
Giant Skeleton Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Cannon Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Void Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Zap Arrows Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Cannon Minion Horde
Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Spear Goblins Zap Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap Cannon Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Void Zap
Arrows Minion Horde Void Giant Skeleton
Arrows Barbarians Void Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Minion Horde Void
Void Zap Arrows Minion Horde
Void Zap Arrows
Void
Arrows Minion Horde Void
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Void
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Zap Arrows Minion Horde
Zap Void Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins Barbarians Void
Zap Arrows
Arrows
Void Minion Horde
Arrows Zap
Void Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap Void
Void Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076