Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Princess
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Baby Dragon
Princess
Spear Goblins
Ice Wizard
Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Witch
Witch
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch Princess
Electro Wizard
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Wizard Baby Dragon Princess
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076