Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Spear Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Bandit
Bandit
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard
Bandit
Spear Goblins Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Void
Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Wizard Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Spear Goblins Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Void Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost Bandit
Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Void
Wizard
Wizard Spear Goblins
Wizard
Wizard
Void Wizard Bandit
Void
Void Wizard Bandit
Void Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Spear Goblins Wizard Bandit
Wizard Bandit
Void Wizard Bandit
Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Wizard
Inferno Dragon
Void Wizard Royal Ghost Bandit
Void Wizard Bandit
Void Bandit
Wizard
Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Void Bandit
Wizard
Void Wizard
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076