Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit Valkyrie Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Freeze
Witch
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Bandit
Bandit
Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Freeze Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Freeze Bandit
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Witch
Bandit
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze Bandit
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Wizard Freeze Witch
Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Freeze Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch Royal Ghost
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Freeze Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit
Valkyrie Wizard Freeze Witch Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Valkyrie Freeze
Valkyrie Wizard Freeze Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Spear Goblins Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Freeze
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard Witch Bandit
Bandit
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Freeze Witch Bandit
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076