Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Prince Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie Rage Prince Sparky
Rage
Sparky Wizard Prince
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Prince Sparky
Prince
Valkyrie Spear Goblins Wizard Rage Baby Dragon
Sparky
Rage Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Prince Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Baby Dragon Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Prince Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Sparky Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076