Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Rocket Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Cannon Cart Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Valkyrie Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Cart Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Cannon Cart
Valkyrie Spear Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Freeze Cannon Cart
Inferno Tower
Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Wizard
Valkyrie Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Valkyrie Wizard
Cannon Cart
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Rocket Valkyrie Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Freeze Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Rocket Spear Goblins Wizard Freeze
Rocket Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Spear Goblins Wizard Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Spear Goblins Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Rocket Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Freeze Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Rocket Freeze
Wizard Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Spear Goblins Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Freeze Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Wizard Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Cannon Cart
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Rocket Cannon Cart
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart
Wizard Rocket Freeze
Rocket Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart
Rocket Freeze Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Cannon Cart Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie Rocket Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Spear Goblins Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard Cannon Cart
Wizard Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Spear Goblins Wizard Cannon Cart
Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Cannon Cart
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Spear Goblins Rocket Freeze Cannon Cart
Rocket Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Cannon Cart
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076