Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Furnace
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie
Fireball
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Spear Goblins Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Spear Goblins Fireball Furnace Wizard
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Musketeer Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Spear Goblins Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Furnace Wizard Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Furnace Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076