Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Witch Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076