Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Balloon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Wizard
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Wizard Balloon Prince
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Spear Goblins Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Golden Knight Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Heal Spirit Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Spear Goblins Prince
Arrows
Balloon Prince
Heal Spirit
Balloon Prince Spear Goblins Wizard Golden Knight
Wizard
Heal Spirit Balloon Prince
Balloon
Giant Snowball Arrows Heal Spirit Spear Goblins Wizard Golden Knight
Prince
Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Wizard
Golden Knight
Heal Spirit Balloon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Giant Snowball Arrows Prince Golden Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Wizard Prince Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Prince Golden Knight
Heal Spirit
Wizard
Giant Snowball Prince Golden Knight
Balloon
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Golden Knight
Prince
Prince Giant Snowball
Prince
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Golden Knight
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Prince
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Prince Giant Snowball Wizard
Wizard Giant Snowball Arrows Prince Golden Knight
Prince
Giant Snowball Prince
Wizard Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Wizard Prince Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Spear Goblins
Prince
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Spear Goblins Prince Golden Knight
Prince
Prince
Arrows Wizard Giant Snowball
Prince Spear Goblins
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Prince
Prince Golden Knight
Giant Snowball Arrows Prince
Prince Wizard Golden Knight
Wizard
Spear Goblins Prince Golden Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Prince
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Golden Knight
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Spear Goblins Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076