Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Zap
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Hunter
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hunter
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hunter
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Hunter
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Hunter Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elixir Golem Flying Machine Giant
Skeleton Dragons
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant
Minion Horde
Giant
Elixir Golem
Spear Goblins Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Flying Machine Giant Hunter
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Giant
Giant
Hunter Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Hunter
Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons
Spear Goblins Valkyrie Hunter
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Hunter
Giant
Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Hunter Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Hunter Skeleton Dragons Valkyrie
Minion Horde Hunter Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Hunter Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Hunter
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Spear Goblins Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Hunter Spear Goblins Flying Machine
Minion Horde Hunter Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Dragons Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Hunter Spear Goblins Skeleton Dragons Flying Machine
Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Hunter
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine Hunter
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie
Skeleton Dragons Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Minion Horde
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Minion Horde Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076