Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076