Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Musketeer Hunter
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Hunter
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Royal Giant Flying Machine
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Valkyrie Flying Machine
Royal Giant
Firecracker Hunter Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Firecracker Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Valkyrie
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Hunter
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hunter
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Musketeer Spear Goblins Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Wizard
Valkyrie
Hunter
Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Hunter Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Hunter Musketeer Valkyrie
Hunter Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins Firecracker Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Hunter Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins Firecracker Flying Machine Wizard
Hunter Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Hunter
Hunter
Hunter
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Hunter
Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Hunter
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter
Firecracker Wizard Musketeer Flying Machine Hunter
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Hunter
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie
Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hunter
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Hunter
Firecracker Flying Machine Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Musketeer Flying Machine Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Wizard Hunter
Firecracker
Firecracker Wizard
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Hunter
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Hunter
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076