Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hunter Bandit Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Bandit Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack
Royal Giant
Fireball Hunter Spear Goblins Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Fireball Bandit Lumberjack
Hunter
Royal Giant Bandit Lumberjack
The Log
Royal Giant Fireball Bandit Lumberjack
Bandit
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Hunter The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Royal Giant
Fireball
The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins The Log Bandit Lumberjack
Hunter
The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Bandit
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
Hunter Lumberjack The Log Bandit
Hunter Lumberjack Bandit
Hunter Lumberjack Bandit
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Spear Goblins Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Hunter Lumberjack
Spear Goblins Hunter Bandit Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter The Log Bandit Lumberjack
Hunter Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Hunter Lumberjack Fireball The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Hunter Bandit Lumberjack
Fireball Hunter The Log Bandit Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Hunter The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon Hunter The Log Spear Goblins Fireball Bandit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Spear Goblins Hunter The Log
Hunter Lumberjack Fireball The Log Bandit
Hunter Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Fireball Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Hunter Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Hunter Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Fireball Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Hunter
Fireball The Log Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Hunter
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076