Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Witch Prince Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch Princess Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Witch Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Musketeer Electro Wizard Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Princess Lumberjack
Musketeer
Prince The Log Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Spear Goblins Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Princess Lumberjack
Princess
Spear Goblins Prince The Log
Electro Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Witch Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Musketeer Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Witch
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Spear Goblins Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
The Log
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Witch Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Prince The Log Princess Lumberjack
The Log Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Witch Princess
Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Musketeer Prince Princess Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Spear Goblins Musketeer The Log Princess Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch Prince The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Spear Goblins Musketeer Princess Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Musketeer Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Prince Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard
Prince Witch Lumberjack
Musketeer Witch Princess
Witch Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Prince The Log Lumberjack
Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Prince The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince The Log
Spear Goblins Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Prince The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
Musketeer Prince The Log
Princess
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Prince The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer The Log
Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Witch Prince Princess
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Musketeer Princess
Musketeer Prince
Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076