Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Golem Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Princess Night Witch
Zap
Spear Goblins Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Musketeer Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Musketeer Magic Archer Night Witch
Rocket
Musketeer Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Princess Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Royal Ghost Musketeer Magic Archer Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Princess Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Golem Princess Royal Ghost
Musketeer
Golem Royal Ghost
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Princess
Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Golem Royal Ghost
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Musketeer Royal Ghost Night Witch
Musketeer
Spear Goblins Royal Ghost
Lightning
Golem
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Princess
Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Night Witch
Musketeer Lightning Night Witch
Night Witch Musketeer
Lightning Princess
Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Musketeer Lightning Spear Goblins Princess Magic Archer Night Witch
Lightning Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Night Witch
Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Night Witch
Spear Goblins Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Musketeer Spear Goblins Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Musketeer Lightning
Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer
Musketeer
Royal Ghost Spear Goblins Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Ghost
Musketeer Lightning Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer Princess Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Lightning Night Witch
Lightning Spear Goblins Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Night Witch
Musketeer Princess Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Lightning Magic Archer Night Witch
Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer Musketeer Royal Ghost
Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer
Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Princess Musketeer Magic Archer
Lightning Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer Princess
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer Night Witch
Lightning Princess
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Princess Magic Archer
Musketeer Lightning Princess Royal Ghost Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Magic Archer Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Magic Archer Night Witch
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer Night Witch
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer
Musketeer Lightning Princess Magic Archer
Musketeer Lightning Princess Magic Archer
Lightning Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076