Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Earthquake Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Earthquake Baby Dragon
Minions
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Minions Earthquake Spear Goblins Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Tornado
Valkyrie
Spear Goblins Minions Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie
Tornado
Wizard Baby Dragon Royal Giant Earthquake Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Minions Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Minions Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Tornado
Valkyrie
Minions Spear Goblins Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Valkyrie
Tornado Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Earthquake Valkyrie Tornado
Tornado Spear Goblins Minions Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Minions Tornado Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Minions Tornado
Tornado Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Minions Spear Goblins Wizard Tornado Baby Dragon
Minions Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Earthquake Tornado Baby Dragon
Tornado
Wizard Minions Valkyrie Tornado
Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Spear Goblins Minions
Tornado
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Wizard Minions Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon
Minions Valkyrie Earthquake Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Minions Tornado
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Minions Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Tornado
Minions
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Minions Earthquake Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Minions Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Minions
Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Tornado
Minions Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076