Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Lava Hound Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton King
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Minions Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elixir Golem Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Minions Elixir Golem Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Spear Goblins Minions Elixir Golem Lava Hound Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Skeleton King Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon
Minions
Royal Giant Lava Hound Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King
Royal Giant
Minions Spear Goblins Skeleton King
Elixir Golem
Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Freeze
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins Minions Elixir Golem
Lava Hound
Minions Inferno Dragon
Skeleton King
Minions Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Minions Inferno Dragon Skeleton King
Minions
Spear Goblins Freeze
Royal Giant
Elixir Golem
Freeze
Minions
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton King
Lava Hound
Skeleton King
Spear Goblins Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Inferno Dragon Minions
Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Skeleton King
Freeze Spear Goblins Minions
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Freeze
Inferno Dragon Minions Skeleton King
Spear Goblins
Minions Spear Goblins Freeze Skeleton King
Minions Inferno Dragon Spear Goblins
Minions Freeze
Minions Freeze Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Freeze Inferno Dragon
Minions
Spear Goblins Minions
Freeze Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions
Inferno Dragon
Minions Freeze
Spear Goblins Minions
Inferno Dragon
Freeze Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton King
Spear Goblins Minions Freeze Inferno Dragon Skeleton King
Minions Freeze Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Spear Goblins Minions Freeze
Freeze
Minions
Minions Freeze
Spear Goblins
Freeze
Minions
Minions
Freeze
Inferno Dragon
Minions Freeze
Freeze
Spear Goblins Minions Freeze
Freeze
Skeleton King
Minions Freeze Skeleton King
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076