Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Fireball
Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Minions Goblin Hut
Battle Ram
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Fireball
Fireball Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076