Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Witch
Zap
Spear Goblins Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Minions Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Spear Goblins Bats Minions Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Minions Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Minions
Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Minions Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Mega Knight Bats
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Minions Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Bats Minions Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Spear Goblins Bats Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball
Bats Knight Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Minions
Witch Bats Knight Minions Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Minions
Knight Spear Goblins Mega Knight
Bats Minions Witch Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Arrows Minions Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Minions Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Minions Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Knight Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Minions Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions Witch
Spear Goblins Bats Knight Minions Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Minions Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Knight Minions Fireball
Bats Arrows Minions Mega Knight Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Minions Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076