Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Three Musketeers Miner Princess
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Princess
The Log
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Miner Princess
Fireball
Minions Battle Ram Three Musketeers Princess
Poison
Spear Goblins Minions Three Musketeers Princess
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rage Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Minions Miner Princess Battle Ram Dark Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Minions Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Battle Ram Dark Prince Princess
Minions
Rage Miner Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Spear Goblins Minions Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Battle Ram Rage Dark Prince Miner
Rage
Minions Three Musketeers Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Three Musketeers Rage Miner Princess
Miner
Spear Goblins Minions Three Musketeers Dark Prince
Princess
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Minions Dark Prince
Minions
Spear Goblins Dark Prince
Battle Ram
Three Musketeers
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Minions Princess
Miner
Princess
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Minions Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Minions Dark Prince
Three Musketeers Minions Dark Prince
Dark Prince Princess
Spear Goblins Minions Dark Prince
Minions Three Musketeers Spear Goblins Princess
Three Musketeers Minions Princess
Spear Goblins Dark Prince Miner
Minions Spear Goblins Dark Prince Princess
Minions Three Musketeers Spear Goblins Princess
Minions Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Minions Dark Prince Princess
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Minions Dark Prince
Spear Goblins Minions Three Musketeers Dark Prince
Spear Goblins Minions Dark Prince Princess
Three Musketeers
Dark Prince Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Miner
Spear Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince
Minions Three Musketeers Princess
Dark Prince Spear Goblins Minions
Dark Prince
Spear Goblins Minions Dark Prince
Three Musketeers
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers
Three Musketeers Princess
Spear Goblins Minions Three Musketeers Dark Prince
Minions Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess
Miner
Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Princess
Princess
Princess
Miner
Minions Three Musketeers
Miner Dark Prince Princess
Princess
Three Musketeers Miner Princess
Minions Princess
Princess
Spear Goblins Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers Dark Prince Princess
Miner Princess
Minions
Princess
Dark Prince Princess
Miner Princess
Miner Princess
Miner
Princess
Minions
Miner
Princess
Princess
Spear Goblins Minions Dark Prince Princess
Three Musketeers Princess
Miner Three Musketeers Dark Prince Princess
Princess
Three Musketeers Dark Prince
Minions Princess
Princess
Dark Prince Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076