Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Wizard Witch Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Barrel Princess Tesla Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Princess Wizard Witch
Tesla
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Princess
Witch
Knight
Electro Giant
Princess
Knight Spear Goblins Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 4

Spear Goblins
Knight Tesla
Knight
Spear Goblins Tesla Princess Wizard Witch
Tesla
Spear Goblins Knight Wizard Princess
Wizard
Knight Tesla
Goblin Barrel
Witch
Knight
Electro Giant
Princess
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Wizard
Knight Tesla Witch
Tesla Witch Knight
Tesla Witch Knight
Princess
Spear Goblins Tesla
Tesla Spear Goblins Wizard Witch Princess
Tesla Electro Giant
Tesla Witch Princess
Knight Spear Goblins Tesla
Witch Spear Goblins Knight Tesla Wizard Electro Giant Princess
Tesla Spear Goblins Wizard Witch Princess
Tesla Knight Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Princess
Knight Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Wizard Knight Witch
Tesla Spear Goblins Knight Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Knight Tesla Princess
Tesla
Wizard Spear Goblins Knight Tesla Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla Witch Electro Giant
Knight Tesla Wizard
Spear Goblins Knight Witch
Knight Tesla
Knight Tesla Witch
Wizard Electro Giant Tesla Witch Princess
Spear Goblins Knight Tesla Witch
Knight Tesla
Spear Goblins Knight Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
Electro Giant
Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Electro Giant Princess
Tesla Witch Electro Giant Spear Goblins Knight
Tesla Wizard Witch Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard
Wizard Electro Giant Spear Goblins Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Electro Giant Princess
Wizard Princess
Electro Giant Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Electro Giant Princess
Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Princess
Wizard Princess
Spear Goblins Witch Princess
Wizard Witch Princess
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Electro Giant
Electro Giant Witch Princess
Witch Princess
Witch Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076