Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Lumberjack
Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Knight Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 6 13

Spear Goblins
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Magic Archer The Log Lumberjack
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Spear Goblins Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Knight Musketeer The Log Magic Archer Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Knight Musketeer The Log Magic Archer Lumberjack
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Musketeer The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076