Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Furnace Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Furnace Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Furnace Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Furnace Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mega Minion Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Furnace Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Mega Minion Furnace Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Furnace Royal Hogs Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Mega Minion Furnace Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion
Knight Furnace Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Knight Mega Minion Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Spear Goblins Knight Furnace Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Furnace
Mega Minion
Knight Spear Goblins Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Knight Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Giant Skeleton
Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Mega Minion Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Knight Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Furnace Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Knight Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Mega Minion Spear Goblins Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer
Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Spear Goblins Knight Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Minion Magic Archer
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Knight Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Furnace Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Giant Skeleton
Furnace Magic Archer
Spear Goblins Mega Minion Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Knight Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Magic Archer
Mega Minion
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076