Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Healer Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Graveyard Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Bandit Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bandit Graveyard
The Log
Spear Goblins Bandit Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mega Minion Battle Healer Bandit Graveyard
Fireball
Mega Minion Battle Healer Bandit Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Mega Minion Battle Healer Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Battle Healer Bandit Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Battle Healer Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Mega Minion Bandit Fireball Battle Healer Mighty Miner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Healer Bandit Graveyard
Knight
Spear Goblins Mega Minion Graveyard Fireball
Mega Minion
Knight Fireball Battle Healer Graveyard
Fireball
Graveyard Knight Mega Minion
Battle Healer
Spear Goblins Mega Minion Bandit Graveyard
Bandit
Spear Goblins Battle Healer Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Spear Goblins Mega Minion Battle Healer Bandit
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Mega Minion Battle Healer Bandit
Knight
Spear Goblins Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Spear Goblins Bandit
Fireball
Knight Battle Healer Bandit
Battle Healer
Spear Goblins Fireball Bandit
Bandit
Spear Goblins Mega Minion Fireball Battle Healer
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball
Knight Mega Minion Battle Healer Bandit
Knight Mega Minion Bandit
Knight Mega Minion Bandit
Fireball Battle Healer
Fireball Spear Goblins Mega Minion Bandit
Mega Minion Spear Goblins Fireball
Fireball Battle Healer Bandit
Mighty Miner
Knight Spear Goblins Battle Healer Bandit
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Spear Goblins Fireball
Knight Fireball Battle Healer Bandit
Fireball Mega Minion
Knight Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Spear Goblins Knight Mega Minion Battle Healer Bandit
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Battle Healer Bandit
Spear Goblins Knight Fireball Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Battle Healer Bandit
Fireball Bandit Knight Mega Minion Battle Healer
Bandit Spear Goblins Knight Battle Healer
Knight Fireball Battle Healer Bandit
Knight Battle Healer Bandit Mighty Miner
Fireball
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Battle Healer Bandit
Mighty Miner Knight Battle Healer
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion
Knight Mega Minion
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Battle Healer Mighty Miner
Mega Minion Fireball Battle Healer Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Mega Minion
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Mega Minion Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076