Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Valkyrie
Spear Goblins Giant Goblin Hut Wizard
Giant
Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Valkyrie Giant
Wizard
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Knight Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut
Knight Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Hut
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076