Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tornado Void Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Tornado Void Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Witch Mega Knight
Void
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Void
Baby Dragon
Spear Goblins Inferno Tower Tornado Witch Mega Knight
Witch
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Void Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Witch Mega Knight Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Spear Goblins Void Baby Dragon Witch
Inferno Tower Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Spear Goblins Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Spear Goblins Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Tornado Void Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Void Tornado
Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Electro Wizard
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Void Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Void Witch
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Void Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado Void Witch Electro Wizard
Void Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076