Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Giant Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minion Horde Night Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Ice Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Arrows Ice Wizard Night Witch Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant
Bomber
Giant
Arrows
Giant Night Witch
Minion Horde
Rage Giant
Giant
Bomber Arrows Rage Night Witch Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Rage
Minion Horde Giant Night Witch
Ice Wizard
Giant
Night Witch
Giant Arrows Rage

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Ice Wizard Night Witch
Bomber
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Giant
Rage
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Minion Horde Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minion Horde
Minion Horde Bomber Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Bomber Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Spear Goblins Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows
Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Spear Goblins Bomber Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Ice Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Night Witch
Arrows Minion Horde Spear Goblins Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber Arrows Night Witch
Arrows Spear Goblins Bomber Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Arrows Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Bomber Spear Goblins Arrows Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomber Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins
Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Night Witch
Bomber Minion Horde
Spear Goblins Bomber Minion Horde Night Witch
Arrows Bomber Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde Night Witch
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Bomber Arrows Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Night Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076