Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Miner

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Miner Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Miner
Mega Minion
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 4 18

Spear Goblins
Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Miner
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Miner Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076