Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Three Musketeers Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Cage Three Musketeers Bandit Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Three Musketeers Bandit Mighty Miner
Rocket
Three Musketeers Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Freeze Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Bandit Goblin Cage Freeze Mighty Miner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers
Goblin Cage
Spear Goblins Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Freeze
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers Bandit
Bandit
Spear Goblins Goblin Cage Three Musketeers Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Bandit
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Freeze
Royal Ghost
Spear Goblins Ice Golem
Bandit
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Three Musketeers
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Bandit
Goblin Cage Three Musketeers Freeze Bandit
Goblin Cage Three Musketeers Bandit
Goblin Cage
Freeze Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Spear Goblins Goblin Cage Freeze
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Three Musketeers Mighty Miner Goblin Cage
Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Ice Golem Freeze Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Spear Goblins
Goblin Cage Three Musketeers Freeze Bandit
Three Musketeers Goblin Cage Freeze Royal Ghost
Goblin Cage Three Musketeers Bandit
Goblin Cage Three Musketeers Freeze Bandit
Three Musketeers Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Goblin Cage Freeze Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Bandit
Goblin Cage Three Musketeers
Royal Ghost Spear Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Bandit Ice Golem Royal Ghost
Bandit Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Three Musketeers Bandit Mighty Miner
Ice Golem Three Musketeers Freeze
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Bandit
Mighty Miner Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Spear Goblins Ice Golem Bandit
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Three Musketeers Bandit
Goblin Cage Three Musketeers
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Three Musketeers Freeze Mighty Miner
Ice Golem Goblin Cage Freeze Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Ice Golem Freeze
Spear Goblins Ice Golem Freeze
Ice Golem Freeze
Bandit
Three Musketeers
Bandit
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Freeze Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Bandit
Ice Golem Freeze
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Ice Golem
Freeze
Bandit
Freeze
Mighty Miner
Spear Goblins Freeze Bandit
Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers
Freeze
Freeze Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076