Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Spear Goblins Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Graveyard Little Prince
The Log
Spear Goblins Graveyard Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Mother Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Earthquake Little Prince Inferno Dragon Mother Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Inferno Dragon Graveyard
Ice Golem
Spear Goblins Graveyard Mother Witch
Earthquake
Spear Goblins The Log Mother Witch Graveyard
The Log
Earthquake Graveyard Little Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins
Mother Witch
Ice Golem Earthquake
Graveyard
Ice Golem Spear Goblins Earthquake The Log Little Prince
Little Prince
The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake The Log Inferno Dragon Little Prince
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake The Log Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem The Log
The Log
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem The Log
Mother Witch
Ice Golem The Log
Graveyard
Little Prince
Spear Goblins Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem The Log
Inferno Dragon The Log
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Earthquake The Log
The Log Spear Goblins Earthquake Mother Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Little Prince
Earthquake Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Little Prince
Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Earthquake The Log
Inferno Dragon Spear Goblins
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Spear Goblins The Log Little Prince
Earthquake The Log Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins Earthquake The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Mother Witch Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem The Log Inferno Dragon Little Prince
Ice Golem Earthquake The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Mother Witch Spear Goblins Ice Golem
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Golem
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake Spear Goblins The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Golem Mother Witch Little Prince
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins
The Log
The Log Ice Golem Earthquake
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076