Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Prince
Minion Horde
Prince
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Prince The Log
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Prince Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Musketeer Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut The Log
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince The Log
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Goblin Hut The Log
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Prince The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Minion Horde Musketeer Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Goblin Hut The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Minion Horde Valkyrie The Log
Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
The Log
The Log
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Hut The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince The Log
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut The Log
Minion Horde Musketeer Goblin Hut The Log
Minion Horde
Musketeer Prince The Log
Valkyrie The Log
Minion Horde Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Valkyrie
Minion Horde
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer
The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076