Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Flying Machine Giant Baby Dragon
Minion Horde
Giant
Flying Machine
Spear Goblins Giant Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Giant Goblin Barrel
The Log
Giant

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde
The Log
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Flying Machine The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine The Log
The Log
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Flying Machine The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Flying Machine The Log
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Flying Machine Baby Dragon The Log
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Flying Machine
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Spear Goblins Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Baby Dragon
The Log
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076