Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Witch Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Magic Archer Minion Horde Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Spear Goblins Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Musketeer
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch
Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076