Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Rage Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rage Goblin Barrel Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Wizard
Spear Goblins Bats Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Bats Mega Knight Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Goblin Gang
Spear Goblins
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Ice Wizard
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076